金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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of ninja、the last of us等等很多有潜行要素的游戏,却发现不同于pve潜行里玩家克服一个确定的挑战或谜题……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

60 秒!(60 Seconds!)

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一切都会成为你的阻碍——时间、家具,你每次都会不一样的房子和最基础问题——你需要拿什么,把谁留下?……所有这些故事都会有美好的结局?这就要看你了。……每个人都会活下来?当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,怎么除此之外

滚滚传说 - 高清版(Goo Saga - HD Edition)

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滚滚会成功?迷宫般的水下实验室中,谜题、致命的陷阱和敌人的军队都将阻碍他前进的脚步。……- 20 个关卡,每关都有三种模式等待玩家完成:普通、生存和计时,外加 4 场史诗般的头目战;每种模式都需要应用不同的游戏策略……- 8 中升级的角色能力,能在旅途中为滚滚提供帮助

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流

松鼠王国(Red's Kingdom)

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而玩家需要扮演主角松鼠滚滚闯入邪恶国王 Mac 的王国,通过重重关卡并从 Mac 手中救出父亲夺回黄金坚果……游戏共有 17 张地图,每张地图都拥有隐藏的宝藏和结果,玩家需要找到宝藏和收集坚果来解锁新能力。……游戏中的各种机关设计巧妙,需要玩家细心的寻找触发条件才解开,粗心大意还可能导致一系列危险的连锁反应

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

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